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凛冬将至?外媒称经济大衰退将给全球游戏业带来重大影响!

作者:中国名酒库发布时间:2022-07-26浏览次数: 股票交易费用怎么算,110029基金今天净值,000932股

  业内分析师表示,游戏业不应该奢望能够免疫经济大衰退带来的负面影响。多年以来,业内的传统观点认为,游戏是一个能够抵抗衰退的行业;然而,2008年的全球经济危机给许多主要游戏发行商带来了巨大的冲击,而现在,传统的思维已经转变,且普遍接受的是,即便是在最艰难的经济衰退中,游戏公司能够保持多个季度的连续增长的日子已经过去。

  不过,事情看起来到底有多糟糕呢?游戏行业对经济困难除了自以为是的看法之外什么都没有了吗?为了回答这些问题,我们首先要回答的是,游戏业是否真正能够做到“抵抗经济衰退”,如果是这样,那么它在过去十年多的时间里是否真正失去了这种免疫力,以及出于什么原因。

  这个因素目前依然对游戏业是有利的,它应该可以帮助游戏业度过即将到来的经济衰退,但依然有些需要警惕的地方。

  首先,如果某个用户是大R,那么货币价值的争论就站不住脚,哪怕是消费不那么高的大R,如上所述,在一次竞技衰退中,主要通过小部分用户获得大量收入的游戏会迎来非常困难的时刻。

  这就让我们不得不说第二个因素,也就是货币价值,它有助于帮助游戏业比其他商业领域更好地度过先前的经济衰退。这实际上也是能够缓冲2008年经济危机的一个因素,随着游戏用户年龄增长,这真正成为了一个主要因素。按照大多数标准,游戏玩家中位数现在正是30多岁的年龄,意味着他们将游戏指出做了家庭预算的一部分。

  这种看法背后有两大因素,在1990年代和2000年代很普遍。首先且最重要的是游戏用户量当时正在经历的快速增长。游戏始于1990年代,作为小男孩们的“自留地”和少数成年用户的爱好,这是你十几岁的时候成长必经的过程,或者停止尝试与“正常人”说线世纪初,游戏被青少年和年轻人广泛接受,并逐渐认为是主流趋势和非常酷的娱乐,随着21世纪的到来,游戏用户群变的越来越老龄化和女性化,同时全球各地的新市场不断开放。

  与此同时,中国市场仍然是一个未知数,但毫无疑问,欧美公司不应该希望未来几年在中国的任何业务能带来收入的大幅增长,任何在中国有重大商业利益的公司都应该做好准备,这个市场可能瞬间对他们关闭。

  当然,这是非常棒的,只不过也同时意味着“抵抗衰退”这个说法是不恰当的,并不是说游戏业务不受经济衰退的影响,而是因为它的增长速度非常快,以至于经济衰退带来的负面影响也无法将其推向负增长。然而,到2008年金融危机爆发时,游戏业的增长已经放缓,尤其是对更为“核心”的游戏市场而言,该领域的用户增长基本上已经减少到只会随着现有游戏玩家的老龄化才能稳步上升的程度。

  这在很大程度上是因为用户分布的差异化。尽管游戏用户年龄越来越大,但他们中参与度最高的部分,也就是“目前为止网络上发声最响亮的部分”往往是年轻的男性消费者,而在大多数国家,这一群体的收入最好的情况也是停滞不前,意味着实际收入正在急剧下降。价格上涨将很被这部分用户接受,这也可能是不可避免的,它的处理方式将对行业未来几年的发展至关重要,在更广泛的经济开始复苏之前,行业可能需要承担一些损失,等待消费者能够承担的时候再提升价格。

  当然,目前的所有迹象都表明,游戏业在未来数月和数年内都不会出现软着陆。由于大多数西方国家都在默认假装疫情已经结束,我们已经看到美国游戏收入连续七个月同比下降,考虑到其他经济领域的警钟敲响,给人带来了更为不妙的感觉。

  这个问题并没有消失,游戏行业仍在增长,但大多数主流发行商所涉足的核心市场的增长速度,都无法让它们摆脱经济衰退的影响。事实上,情况可能恰恰相反,我们近年来看到的一些增长实际上可能会使行业更容易受到衰退的影响。许多公司对进一步扩大其目标用户的明显困难感到沮丧,相反,他们开始熟练地运用商业模式,从现有用户那里榨取更多资金,但这使他们成为迄今为止行业中最容易受到任何经济冲击的企业,这种经济衰退会迫使消费者考虑削减开支。

(责任编辑:admin)

  虽然业内对于经济衰退这个话题的兴趣不高,但主要市场的游戏收入同比下滑却已经引起了GameLook的关注。比如伽马数据最近发布的报告显示,国内游戏市场已经连续三个月同比下滑,而GI分析师则表示,美国游戏市场已经连续7个月同比下滑。

  对于大多数从业者来说,经济衰退或者金融危机并不陌生,几乎每隔十年都会有一次经济危机风险,但过去几十年来,游戏业依然保持了强势增长,似乎游戏业是可以抵抗任何经济衰退的行业,尤其是国内市场抵抗全球经济风险能力较高的情况下,似乎很少有人把经济衰退对游戏业的影响当回事。

  不过,这是一个艰难的决定,因为尽管游戏具有很强的性价比,但它仍然对价格非常敏感,而且越接近100美元这个心理挑战性大关,就越难提出涨价的理由。

  从好的方面来看,经济衰退可能会稍微抑制需求,从而有助于缓解我们目前面临的半导体短缺问题,但问题是有些(希望很小)风险会转移到等式的另一边:随着PS5和X系列最终上架,供应商只能看着他们吃灰,因为没有人买得起。

  换言之,系好安全带,下一次经济衰退可能是游戏业第一次真正完全面临的衰退,如果真是这样,那将是一段非常艰难的旅程。

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